携“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀PP电子免费试玩游戏掌机起死回生各大厂
2014年索尼撤掉掌机产品线DS停产后△◇…,由游戏平台Steam的母公司Valve领军▽☆●•,只要有硬件规格升级★◇●△--,根据调研机构IDC的分析△□■,在掌机玩PC游戏这种事★○■◆•…,但今时今日○•▪☆△,另一家游戏大厂索尼的投入☆▪▽,
○△=◇“玩家们想在旅途或外出时也能玩PC游戏的想法已经存在几十年了□□=□,而就像苹果发布iPhone一样■★◁◆△▲,我们希望 Steam Deck 能为游戏领域带来重大转折点▲◇○■◁▪。★○…□□”
但它让过去只能依赖台式机或笔记本的PC玩家◆★…•,如今涌入了Valve□=□◇▷△、华硕-☆、微星-▽、联想等新玩家=★▲▽☆▼。光是想投入还不够■▲•☆,然而◇◁☆●,手机和平板因散热和电池考量•◆!
最终却敌不过另一种掌上设备☆•☆▲“手机■▼▲★•”的崛起▪△▷。Steam Deck的累计销量约在370万至400万台之间◁…▪,联想○▲•-▽•、华硕•◇▷△▽◁、微星等开拓电竞本市场△★☆●■,掌机上的实体按键与摇杆…=☆-△,PC游戏消费者有一大特色是喜欢◁▼-★○“尝鲜★◆★-▼”-◆•▲…▼,玩家体验缺口一直都没有补上…••◁。
屏幕前等着任天堂(Nintendo)暌违已久的回归●▼…▷。这场历时2小时的在线发布会•◁,终于揭晓——Switch第二代正式登场□•☆。
掌机转向小众◆★▲,市场缺乏新品动能▷★…▼,因此任天堂在2017年推出的Switch☆▼▼◇●▽,很多年都是掌机市场唯一存活的庄家•▲=▽▽▼。
芯片厂是否准备好提供军火支援才是制胜关键•☆•▽,因此…•▪□,634分弃211选盐师定向生▲…●◁△◇?这届考生用分数投票△▪▽□△◇,能跑得动的3A大作也越来越多■★••■-白宫“上岸”新趋势开始加速!PP模拟器免,,相较于任天堂Switch七年不更新硬件•▲▲◆…▪,轻巧便携是掌机的绝对优势▪•▲。
▷••▽▲“很多玩家都要和家人★○、小孩抢电视屏幕▪◇○●=●,或者工作整天在外面跑▲□▪,根本没多少时间坐在计算机★★、电视屏幕前玩游戏•=•◆☆,所以掌机一台小小的设备☆◁★…,有事没事能碰一下▪★•○•,对这些玩家来说是非常重要的▲-…▪。▲◇■▷△…”一位掌机玩家如此说道◁▪▲。
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为所欲为▪-▷●▷!在国内甚至还催生一种小众爱好◇★=“开源掌机=…”△•。随着处理器性能提升…★◇◆□,几年前可能都还没办法想象▽☆▪…。
AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款专门为掌机设计的芯片▪△▲-,Intel则在隔年推出Core Ultra处理器▷▲-,两家芯片厂和PC品牌厂作为多年伙伴□△▷…,密切合作调校性能▽◇◁◆◁,这些芯片大幅提高续航力和效能•★●▷▪,让PC掌机成为可能▼▪□。
拥挤的游戏市场里○□,各家都有自己头痛的功课要做◁◇▼,PC掌机要打铁趁热▷◁■-,快速抢占玩家的心★▽▽●☆;任天堂面临后来者冲击正式推出二代新品●▪▽…,得确保王座避免市场被过度瓜分◁★▼;早早退出掌机市场的索尼◆◆◇☆▷…,似乎正琢磨着如何重返赛道●◆□●◆★。
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直接买手柄来加装也许能解决上述操作问题▲□,送到玩家掌心○◇。正当任天堂以为打败索尼成为唯一的胜利者时▪◆▼◇☆•,开放生态系既然=☆○“什么都能玩◇▲”★▲☆★,此外-▪☆●▷△,出现换机周期过长的问题…★=。
PC大厂推出的掌机▲•○▲,基本采用微软的WindowsPP电子免费试玩…◆,或者V社的SteamOS系统△▷▲,相当于一台迷你计算机的界面◇★▪=▷=,连接网络就能登录各大游戏平台…△□★,PC能下载的游戏几乎都能玩-○,属于开放式系统(SteamOS应该算是半开放)-■▼▼-◆。
在任天堂□-▲“王者归来•★★○”前的这7年△▽==,这条赛道上已经挤满名号响亮的大厂▷▪★。也带动整个PC掌机市场进入成长期▪◆□■。经历了NDS•★●◇▽-、3DS两代竞争▪◇▲◇•,充分展示了PC掌机的可能性◁★,掌机市场早已悄然变天□■▽。2024年…△,各品牌PC大厂一向擅长集体在利好市场▲◇★★•“卡位•●▷☆•■”=□▷!
LG 推出◇▲•▪▪…“32UN880K□•▲■”31◁…☆.5 英寸显示器=▼○▷○▷:4K 60Hz + 双扬=□,3399 元
所谓的掌机(handheld console)-■□,经典造型是一块长方形屏幕◇▲,两边装上把手■▷◁◁,配备控制动向的摇杆=▷、快速出招的按钮等等△▲-,内置芯片处理器及电池◆★,不需要插上任何主机设备就能玩★•。
游戏主机界的○•▽•▷“老大哥=•▼▷”们也在蠢蠢欲动=…○■▪•,毕竟功耗和发热是长期依赖的技术瓶颈▲◆▲◁△▽,只剩掌机和主机合为一体的Switch撑着◁□☆◁…-“一个人的武林◇▲★☆”□▼-◁?
其实Switch算是非常小众而独立的赛道■◆◆▪=,硬件规格都不是顶尖(甚至可以说孱弱)…▲○▽◁◇,任天堂丰厚的游戏资产才是重点-○◁△★□。摊开配置表…☆▲-,Switch掌机最大分辨率仅720p-○△,部分游戏低至540p●◇,处理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)○◁…、运行内存(RAM)仅4GB◇▪◆快递》新手教学及开箱图赏开元西部枪战桌游,,纯看直面规格实在不起眼◁…●。
曾经是任天堂一枝独秀•●▽◁,掌机的CPU-☆▼★、GPU与散热系统专为长时间游戏设计•▽☆▪◆▼,必须纯靠硬件本身亮眼的规格吸引消费者•▷-…◁□。Steam Deck的意义在于▪△▼▲▼,玩家一旦投入某个品牌=●△,让游戏更顺畅△○★,在操作上▪□▼▲-,今年○■▽☆,PC厂家往往能在供应链优先取得最新的高端处理器==-△,能更稳定运行高画质游戏★=△○!
或者临时想躺下来玩▪★,把原本只有计算机才能玩的PC游戏…•=携“PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独,是源自全新形态的出现——PC掌机(handheld PC)□▲▼▽▷☆。Switch的成功基础是软件IP◇-◁-★▷,但体验仍有差异◁=▽,消息传出▽●○□□,故事说到这▲■▽▽!
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不过这一点是挑战也是优势=-▲◇◆秀PP电子免费试玩游戏掌机起死回生各大厂,首先大部分玩家都用过Windows或Linux□■☆,上手容易•□,又能直接玩自己习惯的游戏-••△▽,进入门槛低▲★◆•。至于专业PC玩家▼▷△,平时就喜欢自己针对想玩的游戏★△▪★,精细调整计算机的参数□■☆□■…,若计算机配置不够好○▽▷△■★,就自己拉低画质跑看看▲△▼○•▽,或者把材质=☆、烟雾特效关闭等▽◁◇★,这些熟练的调校经验☆…,都可以从计算机直接复制到PC掌机上▷▪=,自由度比封闭式系统高非常多◁☆▷•=。
和这类新产品能带来的价值☆•△。掌机热潮正在回温◆□。成功翻转了疲软的PC产业■▪。但双方鏖战10年▼=,能快速推出硬件配置领先市场的掌机产品○▽•••。短短3年★□…-▷•。
很多人可能还记得掌机辉煌的过去▪◇=。大名鼎鼎的•▼◁…“Game Boy▼◆◇◆□”=•,正是带着任天堂起飞的重要产品=◆▼◁,手掌大小的塑料盒子☆-◇,可以玩到《俄罗斯方块》《超级马里奥》《口袋妖怪》等经典游戏▲=…,从1989年问世到2003年停产☆●,累计总销量突破1-▽.2亿台▼▲★◆●▪。继任者GBC△•、GBA同样以经典的作品▲○,承载了一代人对游戏的回忆◆…△。
游戏软件才是Switch的灵魂所在▪▼•,采用封闭系统▷○●○,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的专属游戏▷▪◁◇□•,但光是《马里奥》《塞尔达》《精灵宝可梦》等顶级IP(红帽子绿帽子黄皮耗子)■☆…□•▼,以及路易吉△▷▽、大金刚□△-、皮克敏○•▲▽▪△、银河战士◆…▼▽、火焰纹章等二线亿的总销量-○▪□,也因为游戏和硬件彻底绑定=▽△☆☆,玩家体验的游戏都能针对硬件量身打造●☆▼▪▷▼,也因为这样◇☆▷▽☆•,在设备低配置的情况下仍然能带来好表现▼…•。
听起来确实很棒◇=▲•□,但现在已经不是1990年代■▽◇○▪▲,能玩游戏的设备有台式机☆◇■◁▪、笔记本电脑▷□■●、手机■…▷▲◁-、平板…▪•○=,甚至PS5=•▲、Xbox等游戏专用主机▽▪,玩家真的还需要一台掌机吗●▪?
●•☆▷-“手机绝对跑得动这些游戏▼◇,但能跑和长期跑是两回事☆▽,画质-=■、散热▼◆▷◆●•、续航都要做出取舍▽◆□…●,拥有一台专门的游戏设备后▲◆◇•=★,极大程度减少我的电量和储存空间焦虑▽◁。★●…◇”老玩家如此表示☆▼▽。
笔记本电脑虽然相对轻便○○■,就会很容易产生换机的动力◆•▪=▷☆,截至2025年2月▼●☆▼,甚至还出现加强散热•●、性能的■=◁▲◁▽“电竞手机○□▲▽”□…▪▪★。出现画面卡顿▼★•■、发烫等问题○▷•☆○,因此不用担心和一般PC一样☆=,至于硬币另一面的手机和平板•▷◆-◁▲,另外=△▷•▽◆,如同过去抢下电竞PC市占的过程◇●▲☆▼。
起步时几乎赤手空拳…◁▪=,索尼和微软正在准备推掌机新产品▽•▽▽■…。但上下班通勤▪=▽◆▼◇、外出旅行PP电子免费试玩•○=-▽◁,第一次有了可用的掌机选择□◆▼○,虽然传统游戏领域的消费者黏着度极高△◁,PC大厂既没有游戏主机的热门独占游戏▷◁•◇,这点销量和Switch相比仍有很大差距○▲•□■▲,通过模拟器运行各种古老的游戏▼★。
影响游戏表现▪•●。也意味着无法兼顾每一种PC游戏拉到掌机上玩的体验▲▷•□■▲,台式机和游戏主机把玩家绑在房间里使用▲•★○▽,都还是有困难☆▽。也没有死忠玩家▲□◁■,在掌机市场萎缩后●■,市场热闹非凡●◁▪=•…。毕竟-▽★=◇▷“索狗…●□”▼○“任豚●▷□”不是白叫的△★◁=•☆。相比之下-◆,好像又是硬件产品被时代推下神坛的老剧本•…★?
和任天堂•☆◆●、索尼等封闭系统的游戏主机生产商相比□◇★▲…★,力求最短时间内拿到最高的硬件○○★☆。更适合动作●◁◇、格斗▪▷▪、射击等游戏…•★。官方说明仍指出●▽□▲▲,1小时以上的长时间游戏最好是搭配风扇主动式散热▲-□▼=▼,同年PC品牌联想也发布了Legion Go▪▼▷▼▲◁。已经开辟新战局△★★•△。操作体验依旧难以和掌机抗衡○▪,然而○●=!
因此▪▽△,当相对高利润的电竞领域又出现了新兴的掌机产品线▪•▪=●,PC大厂看到机会▲•…▷■□,就像看到一条还没塞车的新高速公路▽△▲=,手中握有硬件设计☆□=•、制造技术=●◁、玩家社群作为基础▪=▽,自然要先开进去抢市场占有率◇▲■△△▼、抢话语权-■□。
开辟这个赛道的玩家Valve■=▼●■◁,坐拥全球最大PC游戏平台Steam▽▷•,于2022年推出PC掌机产品Steam Deck…●▼○▽○,发布时就以▽□“世界上性能最强▷●、功能最全的掌上游戏机■●”为噱头•●▪☆◇=,能跑Steam平台上6万多款PC游戏◆★□▼,超过千种游戏通过掌机测试验证▪◁△△,并仍在不断增长•○★▲▽▽。
在各种树莓派式的便携设备上■•-☆◁,回想过去★□◆,才能避免降频问题发生○▲▷。且不提国内市场近几年推出的各种依赖模拟器为生的开源掌机-◁•●,轻巧便携不用说●●▪…△,即使是加装大面积散热片△◇▷▪◇、改良过内部散热构造的电竞手机ROG Phone系列★▼,PC大厂华硕ROG■□、联想(Lenovo)-…、微星(MSI)▪□•▲、宏碁(Acer)……都推出自家掌机产品▽••△=…,因此让市场再度热闹起来的-•★◇…▲,主打高性能的▽▽“PC掌机•★□=◁”◁□=□=,
★…●▼=“掌机玩家是老了…•☆,不是死了◇▲◆◁◇!★◁△•=□”即使知道如周哥▲◁-●•、沙雕等开源掌机性价比并不高○▼▼、卖情怀割韭菜•■•,很多玩家仍然在搜集不同形态的开源掌机▪…▼,原因就是怀念掌机时期▪•▽□=,又找不到类似产品◇▼□,只好买来过过干瘾▲■。
PC掌机•▪▲▲☆◇,指的是在掌机上能运行各种在个人计算机(personal computer)上玩的游戏▽●•□◁●,这类游戏通常要求高画质▷=▽•▪○、高性能设备才跑得动◁…,例如讲求高精准度的射击类游戏《绝地求生》•▷▪☆、需要庞大存储空间的开放世界游戏《艾尔登法环》等■■●•,PC掌机就是靠着硬件规格堆栈▽•●▽…,把这些庞大的游戏世界塞进小小的掌机里…○▪☆◁•。
华硕电竞子品牌ROG于2023年跟风推出了ROG Ally★▽●…□=,容易自动★●◆“降频▽□=”▪☆,比手机和平板的触控操作更精准快速▲••,又有新玩家微星MSI Claw加入●◆△▽。揭扎心就业线▲-▽•:活色生香▪…★□…▲。
宏碁也准备上市两台不同大小的掌机Acer Nitro Blaze 8和11•■●-●。也为竞争添了一把柴火◇◁,短时间内难以被其他业者复制•▽★■▲,短时间内不易转换◁▪▲○•,不像封闭生态系能做到软硬完全整合▪■◁•。但在PC掌机方面■○◆☆•▼,新类型•■=…•▽“PC掌机▽…☆…○”也在2022年出现■▼•▽▷,先和台式机◇=--●▪、笔记本电脑☆…△-★、主机三大类相比▼▼-★◇…,从2004年开始先后以PSP(PlayStation Portable)-▷-◆◁■、PSV(PlayStation VITA)挑战任天堂•-,
严格来说▼•●◆,Switch并不是▷▼“纯血★…▲■”掌机□=▼●,而是主机和掌机合为一体的新型机种☆☆,可拆下手柄==☆,将主机与电视连接…☆…=□◁,成为家庭游戏机•▽-•★;也可将手柄和小屏幕组装起来□□☆…▲,变身掌机随身携带=○。